One Side アルセバド【S36 最終65位】

どうも、たかゆみです。

順位・構築への満足感共に過去最高なので、ウッキウキで書きました!

考えてポケモン勝ちたい人に少しでも役に立てたら嬉しいです。

気になるところだけでも読んでいってください。

 

構築

レンタルどうぞ!

コンセプト

基本戦術を用意する&一方的に展開する

拘り禁伝、ガチサイクル、受け回し系の構築で勝ち抜く技量が無いことを受け入れ、

ステロ+積みエース+打ち分け対面駒というシンプルな軸を用意した。

基本的な流れはワダチ→黒バド→地面アルセウス

高速スピンワダチ+挑発黒バドで相手の展開を阻害しながらこちらだけが一方的に展開して、アンコ・トリック・電磁波等の阻害を受けにくい地面龍舞アルセウスにつなぐ。

対応範囲を広げる補完枠

軸のバドアルセで突破が難しいべトンラッシャやホウオウ絡みを崩せる補完枠の採用。

補完枠であっても強いポケモンを強い型で採用することにより、選出のパワーと柔軟性を両立させる。

 

個体紹介

地面アルセウス

・地面プレート、ノーマルテラス

・神速 地震 龍舞 再生

・意地HAS

A実数値187、S実数値154(素で準速100族付近、+2時に+1の135族抜き)、残りH

メガカイリュー。電磁波、トリック、アンコール、先制技によって止まりづらい点と、

2ウェポンの完結度が素晴らしい。おまけに高耐久再生持ちの化け物。

安定感とバランスの良さの陰に隠れるが、地震の火力が普通に高い。

また、もう1つの大きな採用理由として、剣舞ノーマルアルセウスにヨーイドンで勝つことができる。

バドの妖テラス+地面でミライドンに、ノーマルテラスでバドに強く、伝説2体の補完も優れていた。

 

黒バドレックス

きあいのタスキ、フェアリーテラス

・アストラルビット、ドレインキッス、草結び、挑発

・臆病CS

高速×高火力×襷で対面性能が高く、攻撃と積みを同時に行え、変化技も使える化け物。

メジャー技のアンコールは、ケアするかどうかの択が生まれる点が難しいのと、龍舞・トリル・電磁波といったS操作に有効に働かないことを踏まえて挑発を採用した。

アストラルビット・草結びは範囲的に、挑発はコンセプト的に必須。

ドレキの枠は自由だが、場持ちが良くなる点と襷を復活させる動きをとれる点を評価してドレキを採用した。他候補は強力な一致技かつ挑発と合わせてハピラキを崩しやすいショックか、巧みやアンコあたり。

ドレキの採用有無に関係なくテラスはフェアリー。スケショ無効でコライ対面の安定感が増すのと、普通にタイプとして強い。

 

ディンルー

・食べ残し、毒テラス

・カタス 地震 まきびし 吹き飛ばし

・腕白HBD H実数値261、B実数値176、残りD

言わずと知れた高性能ポケモンだが、意外と選出率は高くない。

初手投げした際のパオラオスや挑発アルセウスがきついので、設置役としてはワダチを優先することが多い。

選出機会としてはべトンラッシャ・ダイナ絡みの受けや、ワダチが起点にされてしまう相手(龍舞っぽいアルセウス)、型が分かったうえでの再戦が多かった。

 

水ウーラオス

・こだわりハチマキ、ノーマルテラス

・水流連打 インファイト とんぼがえり 空元気

・意地HAB 

Hぶっぱ、A実数値176、残りB(陽気コライドンの鉢巻インファorげきりん確定耐え)

最終日のMVP。

ハイライトは、B‐1からコライのスケショ4.5発を耐えてインファで返したシーン。

守る択をなくし、グライオンに単体で強く、とんぼまで覚えるという、受け崩しにおいて唯一無二の性能を持つポケモン

べトンラッシャ絡みの受けには出したい一方で、コライ+霊禁伝やダイナなど選出する上でのノイズが多い。

選出択による噛み合いを回避するためにこれらの要素を乗り越える必要があり、

耐久振りノーマルテラス+ダイナへの打点として空元気型での採用となった。

ホウオウにあと投げしやすくなる点もよかった。

ノーマルテラスは相手目線、余裕でケアの範疇であるため過信は禁物だが、明確な役割を与えて採用している以上、選出できる理由づくりとして必要であった。

 

岩オーガポン

・いしずえのめん、岩テラス

・つたこんぼう ウッドホーン はたきおとす アンコール

・陽気AS

ホウオウ、白バド、カイオーガ意識での採用。ラッシャに強い点も高評価。

テンプレ型で普通に強かったが、こいつも挑発で良かった可能性あり。

ミライ白バドのチョッキミライドン意識で陽気最速で採用した。

 

テツノワダチ

・ブーストエナジー、水テラス

地震 はたきおとす 高速スピン ステルスロック

・陽気HSベース

撒き合いにて最強。設置技に強いキラフロルすら無力化する。

叩き落とすによる型判別と弱体化、素早さによる行動保証がとても偉かった。

テラスはほぼ切らないが、対ラオスでたまに切りたかったので水テラス。

初手ザシアンが非テラス草分けで入ってきたときに切って対面処理したりもした。

起点回避性能が無い点だけが弱点だが、困ったら初手投げとけ。

 

選出

(順次追記予定、あくまで参考までに)

・基本 ワダチ→バドアルセ

バドザシ、バドアルセ、バドミライ、ミライザシとかにはこれが通りやすい。

・対コライ系 

バド確定、アルセもまあ出したい。受け色強めならディンラオス要検討

・対バドホウオウ

岩ポン、ラオス優先。こいつらでホウオウにテラス切らせてアルセウス通すか、他に切らせてこいつらでホウオウ狩るか。

・対ミライホウオウ

対バドホウオウと似ているのだが、ミライの処理がバドに比べて難しい。

・対ムゲンダイナ絡み

ディンバド@1

カイオーガ、白バド系

岩ポンバド@1(だいたいアルセウスで良し)

・対プレートアルセウス

アルセウスをどう倒すか次第。(当たり前)

 

重い要素

・受け系のアルセウス

・白バド

・スカーフミライドン(特に水)

・水ラオス

・スカーフ黒バド×浮いているポケモン×アンコール

・コライドン(特にスカーフ)

・チオンジェン

 

結果

2時とかに1970まで行って、2桁残ってるかとか、明日から会社だとか喚きながら

結局潜って負け勝ち勝ちで3時くらいに撤退。

1970で十分残ってたみたいだけど、2桁ラインから1勝できたという成長と、なにより魂のラスト数戦が内容込みでめちゃくちゃ熱く、楽しかったので良し。

 

つぶやき

・全対応は難しく、限りなく不可能に近いからこそ常に考える余地あり。

・なにとは言わんが、考えて勝つポケモンが1番楽しい。

・釣り交換もヤンキープレイも1点読みも、自分が通す分には最高に気持ちいい。

・一見理解に苦しむ行動すら理解しようとすることで、次につながる、、、かも。

・嫌いな奴に負けてる方も悪い。文句ばっか言ってないで対策しよう。

 

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます!

質問あったらX(https://x.com/tkym_pkmn?s=21)か、たまにツイキャスしてるのでコメントまで気軽にどうぞ!

これからも楽しく頑張るぞᕦ(ò_óˇ)ᕤ